听到这里。
    大伙儿纷纷直起腰背,囧囧有神。
    好傢伙。
    这就要准备衝击国內游戏版號资质了?
    眾人心绪顿时活泛起来。
    放眼国內整个游戏市场,为什么三线叫小厂,四线叫小作坊,而一二线却能叫大厂?
    就是因为人家手里握著版號资质!
    资质,是区分大小厂的根本標尺!
    也正因如此,绝大多数三线小厂,做梦都想要一张属於自己的版號资质。
    可资质稀缺,那没有资质的怎么办呢?
    誒!也有办法!
    你可以借二线大厂的版號资质掛靠,明面上卖的是大厂的『授权產品』,背地里却是自家的游戏。
    作为交易,你就必须交一大笔『资质租赁费』!
    这让无数三线小厂恨得牙痒痒!
    噁心吶!
    这不就是旧社会的交租子吗?
    他们成了地里耙活的佃农,给二线大厂的地主老爷打工的?
    玛德…关键是自己辛辛苦苦做一款游戏,人家就出个资质,空手套白狼就要捲走一半以上的利润?!
    这谁能甘心?
    没有版號资质,小厂就抬不起头。
    为了拿下这张『入场券』,一眾小厂可谓是煞费苦心,路子要多野有多野。
    先是在市面上物色那些『正能量』、『符合政策导向』的工作室,然后用各种盘外招,把人家的核心人员撬过来,炒作成原班人马打造。
    接著套壳开发一款大同小异的產品,再大力融资,靠著这款套壳的作品,去骗领版號资质……
    说白了,国內大多数小厂的版號之路,就是投机、投机…还是特么的投机!
    可投资人也不是傻逼。
    一旦被看出是骗投,直接就给你送牢里去,於是不少有上进心的小厂老板销声匿跡,剩下的就是劣幣中的劣幣。
    即便侥倖获批,他们也压根没想著好好做游戏。
    他们会装模作样搞开发、磨洋工,主要目的却是拿著申领下来的资质,第一时间融资套现,或者是乾脆化身新的地主,盘剥还没有获批版號的三四线同行……
    反正游戏是不可能做的。
    在这群劣幣眼里。
    我就算是把它打包卖掉,从投產比来看,也绝对是血赚不亏的,至少比做游戏划算。
    大家都这么干,国家也不是傻子。
    於是审批的口子开始越收越紧。
    这又间接堵死了小厂的上升通道,迫使他们只能更加依赖那些手握版號的大厂。
    为了翻倍赚回被大厂颳走的利润,小厂愈发肆无忌惮,割玩家韭菜,又导致游戏市场进一步萎靡。
    死循环了属於是。
    『……』
    大伙儿面面相覷,吞咽唾沫。
    脸上的激动劲儿早已褪去,取而代之的是满脸的凝重。
    他们非常清楚申领版號是何等艰辛。
    如果说前些年的难度是三、四分,那么现在至少就是八分往上!
    游戏版號资质的审批需要上级部门核准,然后移交广电局校定,到了最后阶段,还需要版权暑的专家小组对游戏厂商进行评审。
    评审的是什么?
    其实就是製作团队功底、质量控制、开发能力、公司规模这些核心指標。
    归根到底,就是看你有没有做游戏的实力,想不想好好做游戏。
    而现在国內那群三线厂商就是卡在这里,他们只想捞钱,压根就没打算好好做游戏。
    人家专家小组也不是傻子,不是你隨隨便便收编一家小工作室、翻新一下旧作,搞点尬到抠脚的煽情桥段,就能糊弄过去的。
    想要申领游戏版號资质以及国內发售资质,必须要满足两个条件。
    一是销量,二是有教育意义。
    销量倒不是什么问题,厂商做游戏就是为了赚钱,销量自是不差。
    可第二点就有些尷尬了。
    玩家是来玩游戏的,不想听你说教,况且你那玩意也教育不了別人。
    这就导致销量好的游戏都不教育人,教育人的游戏都卖不动,左右脑互搏了属於是。
    如此离谱又矛盾的要求,也不怪小厂抓耳挠腮、焦头烂额。
    別说小厂做不到,就连那些大厂,都未必能达標。
    但人家大厂运气好,上车早,趁著当年审核还没收紧的时候就拿到了版號,现在躺赚,顺带还把后来者的大门,焊的严严实实。
    “羽哥,我们这回做什么?”
    小刘攥掌,兴奋的问道。
    陈羽晃了晃手里新的策划案,“我现在要给大家讲的是一款反传统的战爭游戏,小刘,去,把这个u盘接上。”
    反传统的战爭游戏?
    等等?羽哥你连策划案都写好了?
    眾人瞠目结舌。
    要知道其他游戏公司,商討新项目就要一个月,各种琢磨,各种推翻,好不容易新项目落地了,搞策划案又得两三个月。
    反观自家,那头空洞骑士还在热卖,这头新项目策划案都写完了?
    这特么是什么雷霆速度?!
    小刘屁顛屁顛接过u盘,將它插在会议室的电脑接口里,顿时,眾人面前那巨大的屏幕上已经出现了一副原画。
    2.5d横向捲轴画面中,墙壁爬满裂痕,墙皮大片剥落,这是一座被炮弹摧毁的城市,基础设施遭到严重破坏,断壁残垣隨处可见。
    狙击手占领所有制高点,展开无差別射杀,任何移动的目標,都可能成为他们的抢下亡魂。
    坍塌的小屋里一片漆黑,一个女人紧紧抱著怀中早已没了气息的孩子,孩子胸口被弹片炸出个血洞,血浆將衣裳和手臂染的鲜红。
    女人將脸轻轻贴在孩子额头,无声地流泪。
    屋里没有灯光,只有被铆钉封住的木板缝隙中透进来一点点亮光,小女孩一只手拎著一只缺胳膊少腿的玩具熊,怔怔地看著窗外。
    弹片飞溅,硝烟瀰漫。
    寂静的小屋內,躺著性命垂危的伤者,几名士兵抢走了老人家唯一的那捲绷带……
    废弃车库里,穷途末路的平民拼命抢夺食物与药品,四周充斥著嘶吼与哀嚎……
    远处楼顶的狙击手,则通过瞄准镜,漠然的看著这一幕。
    “这一次游戏,玩家扮演的不是战场上衝锋陷阵的士兵,而是一群被困在城市中的平民百姓,而玩家唯一要做的,只是在被战爭摧毁的城市中活下去。”

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