第48章 消失的《迷人远足》
贺城大学城附近的某家连锁网咖。
“您好,我是刚才那个打电话问有没有麦克风的,尾號是……”
提前諮询过得万杰对著前台的网管聊了两句,拿著网管给自己的麦克风走到包厢里。
“隔音不错,没虚假宣传。”
耳朵贴著墙都没听到多少杂音的万杰满意地坐到电竞椅上。
然后……从包里拿出自己的笔记本电脑,打开手机热点。
谁规定在网吧上机就要用网吧的电脑了?
虽然这个举动有点神金,但是万杰也没办法。
他可不敢让百变编辑器出现在另一台电脑上。
“就当是租了个廉价的录音棚吧。”
万杰这么说著,插上麦克风准备配音。
“哦对了系统,我说中文没事吧?”
【系统判定:转换语言对復原度无影响】
万杰鬆了口气:“那还好。”
他那个塑料味英语真要说出来也太尬了。
不过,原版的台词有些翻译腔,万杰还得再做一些本地化的修改。
“凡事最怕重头再来,你是不是和我一样,在寒假前的最后一天把写好的作业弄丟了……”
“好~的。这段旅程才刚刚开始,感谢你与我一起同行,你想什么时候休息我都能理解,你只需要找一个安全的地方,停下来,然后退出游戏。”
万杰的声音不算特別有辨识度,但也称不上难听,舒缓的语气甚至有那么一点点电台主播的感觉。
“无论是在0和1构成的世界、还是在现实生活里,攀岩都具有某种本质特性……”
“攀岩……?”
万杰愣了一下。
这个词他可太熟悉了,这两周咬紧牙关的苦练、岩点的触感、悬空的压力、四肢的酸胀、还有一点点前进並摸到终点的喜悦都歷歷在目。
“原来这游戏的灵感还真和攀岩有关係啊……”
万杰看著编辑器里待机的第欧根尼发愣许久,之后才继续调动著记忆,把接下来的台词念下去。
“这是此类游戏的魅力:你无法保证前进的进程;有些悬崖要么太陡峭,要么太滑了,因此玩家一直处於坠落悬崖、失去一切的危险之中……”
“……挫折是攀登必不可少的一部分,而它也是製作攀登游戏的、无比真实的过程。”
“我在创造这座山的时候,察觉到一件有趣的事:我设置了一个障碍,它太难了,但是我没法让它变得简单一点,脑子里有个声音在告诉我,跨不过那个障碍是我这个玩家的问题,而不是我这个创造者的问题。”
万杰念著台词,感觉自己的思想在与原作者同频共鸣。
虽然万杰內心知道,自己只是在復原掘地求升,但是,他经歷了这两周的系统任务和高强度的游戏开发。
製作攀登游戏的过程充满挫折?无法保证进程?
对啊,自己的计划都被破坏多少次了,攀岩技能条得死命练,跑到荒郊野岭了都能被老赵碰到,建个罐中人的模型还要给他镶那些屁用没有的牙。
现在还为了省钱跑到网吧用自己的笔记本配音。
但是,这確实是无比真实的过程。
还有最后那段话。
跨不过障碍是攀登者要考虑的问题,而不是创造者的问题。
仔细想想,他攀岩那些点位复杂又彆扭的攀岩墙的时候,有想过这个设计不合理吗?
没有,只是因为上面有更高的岩点,所以、我就要爬上去。
“我怎么觉得……原作者说的这些不是骚话?”
万杰凝视了一会儿那些前世让他直抓狂的垃圾山组成部件,然后重新矫正了麦克风的位置。
现在还不是停顿的时候。
他还要继续攀登。
……
配音持续了一个多小时,台词不少,但都记在万杰的脑子里,所以他念的很快。
“我靠,怎么通关了还要唱歌啊?原作者你好端端的唱啥唱!”
而且声音迷迷糊糊的,万杰根本听不出他在唱啥內容,偏偏这首歌在脑子里还不提供翻译,只提供原声。
自己人,別开腔!
万杰人晕了:“系统,我能用一样的旋律唱中文吗?”
【系统判定:转换语言对復原度无影响】
“得,还得写词。”
万杰回想著这两周以来的经歷,突然间才思泉涌,一鼓作气地写出歌词然后开始清唱。
幸好原版也是清唱,可以直接用原作的旋律,不然万杰可真没招了,他还不会作曲编曲呢。
“好,大功告成了吧应该!”万杰把录製的wav音频文件挨个写好响应脚本,让它们在合適的时机播放,为未来的玩家们带来极致的视听享受。
“系统!我要结算!”万杰一声大喝。
【宿主当前任务】
【和班尼特福迪一起攻克难关】
【復原度:96%(98%)】
【总体质量:102%】
【尚未满足復原度+总体质量不少於200%的结算条件】
总体质量超过了原版!
万杰有些欣喜,但也不意外,因为他找的素材,以及通过百变编辑器生成出的素材要比原版的质量要更好一些。
让万杰泄气的是:“我都做到这么细致的还原了,还差2%?”
而且,为什么有个括號?
【修改此处內容,復原度將达到括號內的数值】
万杰赶紧顺著脑內的引导找到那个位置。
007.wav。
“这是刚刚录製的一段旁白,哪里出问题了?”万杰疑惑地点进去。
“这个游戏意欲向2002年推出的免费游戏《迷人远足》致敬,它的创作者是当时被誉为b类游戏之父的神秘设计师……”
万杰当然记得这段话,但是他没怎么细想,只是把它当作普通旁白念了出来。
不过,现在万杰隱约猜出问题在哪了。
因为平行世界的游戏业早就大变样了。
“系统,你的意思不会是说……这个《迷人远足》在蓝星不存在,所以我不能致敬一个不存在的游戏吧?”
【宿主猜想正確】
万杰扶额:“那怎么办?难道你要我找个类似的顶上?”
【宿主猜想正確】
“行吧……”
这系统,总能给我玩点新花样。
万杰前世听说过的冷门游戏也不少,比如什么矮人要塞、黄金太阳、重装机兵、但是这个迷人远足……
我是真没听说过啊!
“不过,我得知道这《迷人远足》是个啥吧?一点印象都没有,我怎么找参考对象?”
【请宿主闭眼冥想】
“……?系统你怎么突然开了?”万杰跟著系统指示,结果脑內竟然出现了清晰而具体的游戏画面。
而且,画面自己在动,说明有人在玩游戏。
“这,这是什么鬼游戏?也太简陋了吧?”
这个传说中的迷人远足,主菜单页面居然潦草的像幼儿园小朋友的简笔画。
不,这根本就是用windows画图画出来的吧!
进入游戏也好不到哪去,纯粹的浅紫色背景比红白机的超级马里奥一代还简陋,主角是一个长著两条纯蓝色弹簧腿的大白脸,脚下踩的靴子像从哪个早期3d建模里抠下来似的,地形素材也像免费素材大拼盘。
万杰绷不住了:“这画面,我奶奶来了都能画一个!”
《掘地求升》致敬的就是这种游戏?
“您好,我是刚才那个打电话问有没有麦克风的,尾號是……”
提前諮询过得万杰对著前台的网管聊了两句,拿著网管给自己的麦克风走到包厢里。
“隔音不错,没虚假宣传。”
耳朵贴著墙都没听到多少杂音的万杰满意地坐到电竞椅上。
然后……从包里拿出自己的笔记本电脑,打开手机热点。
谁规定在网吧上机就要用网吧的电脑了?
虽然这个举动有点神金,但是万杰也没办法。
他可不敢让百变编辑器出现在另一台电脑上。
“就当是租了个廉价的录音棚吧。”
万杰这么说著,插上麦克风准备配音。
“哦对了系统,我说中文没事吧?”
【系统判定:转换语言对復原度无影响】
万杰鬆了口气:“那还好。”
他那个塑料味英语真要说出来也太尬了。
不过,原版的台词有些翻译腔,万杰还得再做一些本地化的修改。
“凡事最怕重头再来,你是不是和我一样,在寒假前的最后一天把写好的作业弄丟了……”
“好~的。这段旅程才刚刚开始,感谢你与我一起同行,你想什么时候休息我都能理解,你只需要找一个安全的地方,停下来,然后退出游戏。”
万杰的声音不算特別有辨识度,但也称不上难听,舒缓的语气甚至有那么一点点电台主播的感觉。
“无论是在0和1构成的世界、还是在现实生活里,攀岩都具有某种本质特性……”
“攀岩……?”
万杰愣了一下。
这个词他可太熟悉了,这两周咬紧牙关的苦练、岩点的触感、悬空的压力、四肢的酸胀、还有一点点前进並摸到终点的喜悦都歷歷在目。
“原来这游戏的灵感还真和攀岩有关係啊……”
万杰看著编辑器里待机的第欧根尼发愣许久,之后才继续调动著记忆,把接下来的台词念下去。
“这是此类游戏的魅力:你无法保证前进的进程;有些悬崖要么太陡峭,要么太滑了,因此玩家一直处於坠落悬崖、失去一切的危险之中……”
“……挫折是攀登必不可少的一部分,而它也是製作攀登游戏的、无比真实的过程。”
“我在创造这座山的时候,察觉到一件有趣的事:我设置了一个障碍,它太难了,但是我没法让它变得简单一点,脑子里有个声音在告诉我,跨不过那个障碍是我这个玩家的问题,而不是我这个创造者的问题。”
万杰念著台词,感觉自己的思想在与原作者同频共鸣。
虽然万杰內心知道,自己只是在復原掘地求升,但是,他经歷了这两周的系统任务和高强度的游戏开发。
製作攀登游戏的过程充满挫折?无法保证进程?
对啊,自己的计划都被破坏多少次了,攀岩技能条得死命练,跑到荒郊野岭了都能被老赵碰到,建个罐中人的模型还要给他镶那些屁用没有的牙。
现在还为了省钱跑到网吧用自己的笔记本配音。
但是,这確实是无比真实的过程。
还有最后那段话。
跨不过障碍是攀登者要考虑的问题,而不是创造者的问题。
仔细想想,他攀岩那些点位复杂又彆扭的攀岩墙的时候,有想过这个设计不合理吗?
没有,只是因为上面有更高的岩点,所以、我就要爬上去。
“我怎么觉得……原作者说的这些不是骚话?”
万杰凝视了一会儿那些前世让他直抓狂的垃圾山组成部件,然后重新矫正了麦克风的位置。
现在还不是停顿的时候。
他还要继续攀登。
……
配音持续了一个多小时,台词不少,但都记在万杰的脑子里,所以他念的很快。
“我靠,怎么通关了还要唱歌啊?原作者你好端端的唱啥唱!”
而且声音迷迷糊糊的,万杰根本听不出他在唱啥內容,偏偏这首歌在脑子里还不提供翻译,只提供原声。
自己人,別开腔!
万杰人晕了:“系统,我能用一样的旋律唱中文吗?”
【系统判定:转换语言对復原度无影响】
“得,还得写词。”
万杰回想著这两周以来的经歷,突然间才思泉涌,一鼓作气地写出歌词然后开始清唱。
幸好原版也是清唱,可以直接用原作的旋律,不然万杰可真没招了,他还不会作曲编曲呢。
“好,大功告成了吧应该!”万杰把录製的wav音频文件挨个写好响应脚本,让它们在合適的时机播放,为未来的玩家们带来极致的视听享受。
“系统!我要结算!”万杰一声大喝。
【宿主当前任务】
【和班尼特福迪一起攻克难关】
【復原度:96%(98%)】
【总体质量:102%】
【尚未满足復原度+总体质量不少於200%的结算条件】
总体质量超过了原版!
万杰有些欣喜,但也不意外,因为他找的素材,以及通过百变编辑器生成出的素材要比原版的质量要更好一些。
让万杰泄气的是:“我都做到这么细致的还原了,还差2%?”
而且,为什么有个括號?
【修改此处內容,復原度將达到括號內的数值】
万杰赶紧顺著脑內的引导找到那个位置。
007.wav。
“这是刚刚录製的一段旁白,哪里出问题了?”万杰疑惑地点进去。
“这个游戏意欲向2002年推出的免费游戏《迷人远足》致敬,它的创作者是当时被誉为b类游戏之父的神秘设计师……”
万杰当然记得这段话,但是他没怎么细想,只是把它当作普通旁白念了出来。
不过,现在万杰隱约猜出问题在哪了。
因为平行世界的游戏业早就大变样了。
“系统,你的意思不会是说……这个《迷人远足》在蓝星不存在,所以我不能致敬一个不存在的游戏吧?”
【宿主猜想正確】
万杰扶额:“那怎么办?难道你要我找个类似的顶上?”
【宿主猜想正確】
“行吧……”
这系统,总能给我玩点新花样。
万杰前世听说过的冷门游戏也不少,比如什么矮人要塞、黄金太阳、重装机兵、但是这个迷人远足……
我是真没听说过啊!
“不过,我得知道这《迷人远足》是个啥吧?一点印象都没有,我怎么找参考对象?”
【请宿主闭眼冥想】
“……?系统你怎么突然开了?”万杰跟著系统指示,结果脑內竟然出现了清晰而具体的游戏画面。
而且,画面自己在动,说明有人在玩游戏。
“这,这是什么鬼游戏?也太简陋了吧?”
这个传说中的迷人远足,主菜单页面居然潦草的像幼儿园小朋友的简笔画。
不,这根本就是用windows画图画出来的吧!
进入游戏也好不到哪去,纯粹的浅紫色背景比红白机的超级马里奥一代还简陋,主角是一个长著两条纯蓝色弹簧腿的大白脸,脚下踩的靴子像从哪个早期3d建模里抠下来似的,地形素材也像免费素材大拼盘。
万杰绷不住了:“这画面,我奶奶来了都能画一个!”
《掘地求升》致敬的就是这种游戏?