“什么叫让玩家融入战爭?”
    视频那头!
    御宅计划的发行经理听完陈羽的第一句话,就有点绷不住了。
    她瞪大眼睛,震惊地看著陈羽。
    市面上那些战爭游戏,您但凡看一眼,就知道全都是枪战题材,以对抗竞技为主,玩家个个都是战场超人,主打一个枪枪爆头爽捞薯条……
    您老倒好,让玩家去当薯条被捞?
    那能有个屁的游戏体验啊!
    填线宝宝是吧?
    还是把枪和甲缴了送前线的填线宝宝!
    她眉头微蹙,咬牙切齿道:
    “您是认真的?”
    陈羽神色平静,大概也猜到了对方可能代入的角度不太一样,他稍一沉吟,开口解释:
    “我们这次做的游戏,可能跟你印象里的战爭游戏,有一点点出入。”
    “你是不是觉得,既然是战爭游戏……”
    “只要开打。”
    “我就该指挥千军万马,就该成为百战不死的天选之子,或是以一敌百的超级英雄。”
    “对吗?”
    对面的女人下意识点头:
    “对啊,有问题吗?”
    战爭游戏…不就该是这个样子吗?
    她的眼里闪过一丝茫然。
    陈羽摇摇头:“问题大了。”
    “你想指挥千军万马,我也想指挥千军万马,你想当杀敌无数的英雄,我也想当百战不死的超人……”
    “那么问题来了。”
    “谁去死呢?”
    “都知道战爭能带来功名与荣耀,那么,代价是什么?”
    『……』
    视频那头的女人瞬间噎住了,张了张嘴。
    对啊,代价是什么呢……
    “子弹很轻,只有十几克,但是它也很重,重到那仅有几克的弹头,就足以毁掉父母养了十八年的孩子,砸塌家里的顶樑柱,碾碎无数个原本安稳幸福的家庭……”
    “战爭里,政客提供弹药,士兵获得战功,可那些普通人呢?”
    “他们就只能缩在城市的废墟里,过著断水断电断粮的生活,今天街上饿死个人,尸体撑不到第二天就会消失,不是被埋葬,而是被其他的饥民分食充飢……”
    陈羽吐出一口气,看著对方。
    “置身处地,要是哪天战爭真来了,坐在电脑面前的诸位,到底是端枪衝锋的士兵,还是祈求和平的灾民?”
    “我想做的就是让玩家从平民的视角体验战爭的残酷。”
    “让每个人都了解战爭是怎么残忍地毁掉人们的生活和家园。”
    “让他们亲身去感受战爭中平民的弱小、卑微、痛苦与绝望。”
    “当你重病受伤,被迫只能去偷医院仅剩的物资时……”
    “当你回头看见,被你偷过物资的平民活活饿死在角落时……”
    “当你为了活下去,不得不靠捡垃圾、偷盗、甚至去抢夺比你更弱小的人时……”
    “当你想找回点良心,灾民却告诉你『不偷麵包会饿死』时……”
    “你才会真正体会到…这才是『我』的战爭。”
    听完陈羽的话。
    对面的女人沉默了很久。
    她在御宅计划做了这么久的发行经理,见过无数战爭游戏的策划案,却是头一回见到有人站在平民的视角去詮释战爭。
    过往的战爭游戏,全是以fps竞技和阵营对抗为主,玩家隨手踹死路边的平民连眼都不眨一下,根本没有什么感觉。
    可如果,你就是那个站在路边、手无寸铁的平民呢?
    女人沉默了足足半分钟,才深吸一口气。
    “我明白了,陈总。”
    “您的设计思路,非常超前,接下来,我想跟您再核对一下游戏出品和发行的细节……”
    “没问题。”陈羽微笑。
    接下来的半个小时,双方就《这是我的战爭》发行方案与渠道掛靠,逐条反覆商榷敲定。
    对於陈羽,发行经理给予了最高规格的尊重,在御宅计划內部,早就把游艺列为第一优先级的合作方,是她们最牢靠、最能打的战略合作伙伴!
    四个月连出四款游戏!
    其中三个都是爆款,这是什么雷霆体验?
    除了让人望尘莫及的技术力,老板陈羽更是玩透了行业规则,之前纪远使了无数阴招,愣是没从他手里占到多少便宜。
    又是组织殭尸號冲伺服器,又是舆论施压,给御宅计划整得焦头烂额。
    结果陈羽就一句『你打你的,我打我的』,硬是扛到纪远被撤职,那些『殭尸號』没了金主,自然不攻自破。
    如今,御宅计划的转型之路,已经完成近五分之二,速度快得让同行直瞪眼。
    押注游艺,绝对是御宅计划这些年最伟大的操盘!
    所以这次一听游艺又憋了个新游戏要衝版號,她们直接屁顛屁顛就来了,她们不懂什么教育意义,但在销量方面,绝对给陈羽安排得明明白白!
    这里可能有人就要问了。
    申请版號需要销量达標,没有版號又发布不了游戏,这不是左右脑互搏吗?
    问得好!
    原则上来说,確实是这样。
    毕竟上面老爷们只管制定规则就行了。
    可负责落地执行的评审团,要考虑的就很多了,经济基础决定上层建筑,你得先有『价值』,然后才能去谈『意义』。
    说起来,就跟古代賑济灾民一个道理。
    上头要求必须稠粥,但实际落实到下面,你会发现真施稠粥,饥民一滴都別想喝到,怎么办呢?底下的执行人员就会在粥里掺沙子……
    规矩是死的,人是活的。
    上头也睁一只眼闭一只眼,大家心照不宣,这套规则就还能继续运转下去。
    放到游戏行业。
    评审团给厂商掺的『沙子』,就是资质掛靠、联合代发、以及海外发售这几条路。
    资质掛靠通俗易懂,就是小厂把游戏登记在具有版號资质的大厂名下,借大厂的壳来运营。
    当然,大厂不可能让你白嫖。
    哪怕是市级资质,最少也得交十几万,外加每份游戏5%以上的销售抽成,而且这块通常是预付,也就是说要一口气拿出几十万。
    这样的条件不可谓不苛刻。
    可站在大厂角度,这价格已经算公道了。
    鬼知道你那游戏后续会不会有侵权和暴雷的风险,万一翻车,玩家们第一个骂的就是大厂,毕竟你还顶著大厂的名义。
    再说了,市级资质就免检三次。
    我卖贵点怎么了?
    你知道我申请一张市级资质多难吗?
    什么?
    嫌贵?
    嫌贵就走联合代发唄!
    不仅不掏钱,还能当场拿一大笔买断费,代价就是你的游戏就被打包卖给了大厂。
    至於你既不想掏钱,又不想卖游戏……
    那就只能走海外发售了。
    出口转內销,全靠硬实力。
    据陈羽了解,四线小工作室很多签的就是联合代发,三线小厂则大多是资质掛靠,而且那合同里……
    基本不写毁约赔偿。
    不是不想写,是没资格写。
    资质这东西,是妥妥的卖方市场,当地位相差悬殊的时候,弱势方是没资格要求加入赔偿协议的。
    因为资质根本不愁卖。
    一张市级资质能掛三次,而且一证难求,很多大厂侥倖弄到一张资质,手头又没有稳赚的游戏,就会把资质转让出去。
    每次都被疯抢。
    “嘖……”
    “野路子挺多…手段也是真糙……”
    就算是陈羽,也得对友商的脑洞嘆服。
    值得一提的是。
    前身能把游艺玩破產,主要是因为挨了一套组合拳,一边是《丁卡车》版號卡住,一边被迅游抄袭,对方可以拖著打官司,但游艺却缓不济急,火烧眉毛了,根本拖不起。
    最关键的是,原本签好的资质掛靠合同,对方一看b2工作室先出了《皮卡飞车》,怕侵权暴雷,直接临时变卦,中止了合作……
    因为是求著人家掛靠,合同里压根没写赔偿,人家只是把预付款退了回来。
    『……』
    往事一幕幕闪过。
    陈羽摇了摇头,笑了一下,抬眼就看见小刘刚把新游的 cg宣传片,发到了游艺的官网上,昨日种种俱往矣。
    这回,游艺要自己拿资质!
    永久牌照!
    一证永证!

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