第102章 埃德蒙
第102章 埃德蒙
清理展位时。
四人都累得够呛。
但脸上都洋溢著兴奋。
“成功了!”
苏西一边整理物品一边说道。
“我粗略统计了一下,今天至少有二百人体验了我们的游戏。”
“不止。”
吴志轩说道。
“很多人在一旁看別人玩,也算间接体验了。”
“最重要的是ign的关注。”
江畅仍然很激动。
“有他们的报导,我们在国际上的知名度会大大提升。”
“別高兴得太早。”
陆晨提醒道。
“报导还没出来,而且,明天的人流量可能会更大,我们要做好准备。”
“需要多准备几台手机吗?”
苏西问道。
“明天多带两台过来。”
陆晨点点头。
“明白。”
当晚回到酒店。
江畅立刻將《饥荒》的测试版发给了约翰·戴维斯。
陆晨则在网上搜索第一天的e3媒体报导。
大部分头条都被微软的projectnatal和索尼的独占大作占据。
“慢慢来。”
陆晨喃喃自语道。
“口碑需要时间发酵。”
6月3日,展会第二天。
早上八点半,陆晨一行人再次来到西馆5278號展位。
与昨天不同的是。
他们刚走到展位附近。
就有几个熟悉的面孔迎了上来。
“你们来了!”
昨天一直玩到闭馆的那个男生兴奋地挥手。
“我带了几个朋友过来,他们都想试试你们的游戏!”
他身后跟著五六个人,有男有女。
都是二十出头的年纪。
“这么早就来了?”
江畅惊讶问道。
“怕排队啊!”
一个戴棒球帽的女生笑道。
“昨天听杰克说这里的游戏特別好玩,我们一大早就来等著了。”
陆晨看了看时间。
距离正式开馆还有半小时。
但展位前已经聚集了十来个人。
“看来今天不会冷清了。”
他微笑著说道。
九点整,展厅大门开启。
人流再次涌入。
但和昨天不同的是。
有相当一部分人径直走向征途科技的展位。
“就是这里!《饥荒》的展位!”
“我要试试那款手机游戏!”
“听说ign今天会报导他们?”
人群迅速聚集。
小小的9平米展位前很快围了二三十人。
江畅忙得不可开交。
一边维持秩序,一边指导新玩家试玩。
苏西则负责发放宣传材料和纪念品。
吴志轩继续观察著人群。
寻找可能的招聘对象。
十点左右,展位前已经挤得水泄不通。
“请大家排队!
一次只能十个人试玩!”
江畅提高声音喊道。
队伍从展位前延伸出去。
在过道上拐了个弯。
引得路过的观眾纷纷侧目。
“那边在排什么?”
“好像是《我的世界》的开发公司。”
“《我的世界》?就是那个可以隨便盖房子的游戏?”
“对!他们还有一款新游戏叫《饥荒》。
“走,去看看!”
人越聚越多。
就在这拥挤嘈杂的环境中。
一个身形略胖,脸上留著络腮鬍,穿著简单t恤和牛仔裤的年轻人。
挤到了试玩台前。
他安静地看著屏幕上的《饥荒》画面。
眼睛微微睁大。
江畅注意到他专注的表情,主动问道:“要试试吗?
这是我们的新游戏,生存冒险类。”
年轻人点点头,接过江畅递来的征途1手机。
他玩了大约二十分钟。
期间没有像其他玩家那样大呼小叫。
而是眉头微皱,手指在屏幕上精准操作。
当他的角色在第六天因精神崩溃。
被產生影怪攻击而死亡时。
他没有懊恼。
反而若有所思地点了点头。
他又开了一局。
这一次,他的操作更加嫻熟。
第一天就收集到了黄金。
第二天做出了科学机器。
第三天开始收集各种材料,准备发展营地。
到第七天时,他的营地已经初具规模。
有科学机器、几个箱子,甚至还有一个木甲。
“这游戏————”
年轻人放下手机。
用略带沙哑的声音自言自语道。
“比我们做的好多了。”
江畅敏锐地捕捉到这句话中的我们二字,连忙问道:“你们也在做游戏?”
年轻人似乎意识到自己说漏嘴了。
有些不好意思地摸了摸后脑勺。
“是的,我和朋友在做一个平台跳跃游戏,叫《超级食肉男孩》,不过,离完成还早。”
江畅正要继续询问,陆晨走了过来。
“怎么了?”
陆晨问道。
“这位先生说他也做游戏,在开发一个叫《超级食肉男孩》的平台跳跃游戏。”
江畅介绍道。
陆晨看向年轻人,有些微微愣神。
埃德蒙·麦克米伦。
虽然眼前的年轻人。
比陆晨记忆中的形象略显年轻一点。
但那標誌性的络腮鬍。
陆晨绝不会认错。
作为重生者,陆晨太清楚这个名字在未来意味著什么。
埃德蒙·麦克形伦(edmundmcmillen)。
常被玩家亲切称为e胖。
1980年丕生於美国加利福尼亚州圣克拉拉县。
成长於一个宗教氛围极其浓厚的家庭。
五岁时父母离异。
他主要由外婆抚养。
而相较母亲,外婆更鼓励他自由米达內心世界。
小学时期,埃德蒙因性格孤僻、不合群而备受排挤。
甚至因其画作中充满恐怖、血腥的怪物象而被老师建议接受精神亭定。
而绘画成为他唯一的避风港,变成为他日后艺术米达的根基。
高中毕业后,他並未进鉴传统四年大学。
而是选择就读当地一所两年社区大学,主修网页设计。
这並非出於对编程的兴趣。
而是为了搭建平台,展丛自己的作品。
2000年前后,flash技术兴起。
为他提供了更广阔的一片天地。
变正是在此时,他发现了newgrounds这一开放包容的flash游任发布平台。
便以blueboy为网名,上传了首部作品。
newgrounds这个平台。
相信只要看到iogo,很多人的童年记忆就会被唤醒。
因为这个平台上的大量flash游任。
被一些平台“搬运”到国內,並且火起来。
比如狂艺|小朋友、外星小兵大作战、条纹裤小子等等游住。
是多少人的童年回忆。
他的第一个重要作品是2005年的《gish》。
一款操控一坨黑色粘液闯关的世特游任。
《gish》凭藉创新的玩法和独特的艺术风甩。
获得了当年独立游任干(igf)的“塞尤玛斯·麦克纳利大奖”。
这是独立游任干上的最高奖项。
对於埃德蒙来说。
这是他第一次得到游任界的认可。
同时,igf的奖项让他获得了两万美元的奖金。
变让他结识了更多独立游任开发者。
此后几年,埃德蒙开始酝酿一个更大的项目。
清理展位时。
四人都累得够呛。
但脸上都洋溢著兴奋。
“成功了!”
苏西一边整理物品一边说道。
“我粗略统计了一下,今天至少有二百人体验了我们的游戏。”
“不止。”
吴志轩说道。
“很多人在一旁看別人玩,也算间接体验了。”
“最重要的是ign的关注。”
江畅仍然很激动。
“有他们的报导,我们在国际上的知名度会大大提升。”
“別高兴得太早。”
陆晨提醒道。
“报导还没出来,而且,明天的人流量可能会更大,我们要做好准备。”
“需要多准备几台手机吗?”
苏西问道。
“明天多带两台过来。”
陆晨点点头。
“明白。”
当晚回到酒店。
江畅立刻將《饥荒》的测试版发给了约翰·戴维斯。
陆晨则在网上搜索第一天的e3媒体报导。
大部分头条都被微软的projectnatal和索尼的独占大作占据。
“慢慢来。”
陆晨喃喃自语道。
“口碑需要时间发酵。”
6月3日,展会第二天。
早上八点半,陆晨一行人再次来到西馆5278號展位。
与昨天不同的是。
他们刚走到展位附近。
就有几个熟悉的面孔迎了上来。
“你们来了!”
昨天一直玩到闭馆的那个男生兴奋地挥手。
“我带了几个朋友过来,他们都想试试你们的游戏!”
他身后跟著五六个人,有男有女。
都是二十出头的年纪。
“这么早就来了?”
江畅惊讶问道。
“怕排队啊!”
一个戴棒球帽的女生笑道。
“昨天听杰克说这里的游戏特別好玩,我们一大早就来等著了。”
陆晨看了看时间。
距离正式开馆还有半小时。
但展位前已经聚集了十来个人。
“看来今天不会冷清了。”
他微笑著说道。
九点整,展厅大门开启。
人流再次涌入。
但和昨天不同的是。
有相当一部分人径直走向征途科技的展位。
“就是这里!《饥荒》的展位!”
“我要试试那款手机游戏!”
“听说ign今天会报导他们?”
人群迅速聚集。
小小的9平米展位前很快围了二三十人。
江畅忙得不可开交。
一边维持秩序,一边指导新玩家试玩。
苏西则负责发放宣传材料和纪念品。
吴志轩继续观察著人群。
寻找可能的招聘对象。
十点左右,展位前已经挤得水泄不通。
“请大家排队!
一次只能十个人试玩!”
江畅提高声音喊道。
队伍从展位前延伸出去。
在过道上拐了个弯。
引得路过的观眾纷纷侧目。
“那边在排什么?”
“好像是《我的世界》的开发公司。”
“《我的世界》?就是那个可以隨便盖房子的游戏?”
“对!他们还有一款新游戏叫《饥荒》。
“走,去看看!”
人越聚越多。
就在这拥挤嘈杂的环境中。
一个身形略胖,脸上留著络腮鬍,穿著简单t恤和牛仔裤的年轻人。
挤到了试玩台前。
他安静地看著屏幕上的《饥荒》画面。
眼睛微微睁大。
江畅注意到他专注的表情,主动问道:“要试试吗?
这是我们的新游戏,生存冒险类。”
年轻人点点头,接过江畅递来的征途1手机。
他玩了大约二十分钟。
期间没有像其他玩家那样大呼小叫。
而是眉头微皱,手指在屏幕上精准操作。
当他的角色在第六天因精神崩溃。
被產生影怪攻击而死亡时。
他没有懊恼。
反而若有所思地点了点头。
他又开了一局。
这一次,他的操作更加嫻熟。
第一天就收集到了黄金。
第二天做出了科学机器。
第三天开始收集各种材料,准备发展营地。
到第七天时,他的营地已经初具规模。
有科学机器、几个箱子,甚至还有一个木甲。
“这游戏————”
年轻人放下手机。
用略带沙哑的声音自言自语道。
“比我们做的好多了。”
江畅敏锐地捕捉到这句话中的我们二字,连忙问道:“你们也在做游戏?”
年轻人似乎意识到自己说漏嘴了。
有些不好意思地摸了摸后脑勺。
“是的,我和朋友在做一个平台跳跃游戏,叫《超级食肉男孩》,不过,离完成还早。”
江畅正要继续询问,陆晨走了过来。
“怎么了?”
陆晨问道。
“这位先生说他也做游戏,在开发一个叫《超级食肉男孩》的平台跳跃游戏。”
江畅介绍道。
陆晨看向年轻人,有些微微愣神。
埃德蒙·麦克米伦。
虽然眼前的年轻人。
比陆晨记忆中的形象略显年轻一点。
但那標誌性的络腮鬍。
陆晨绝不会认错。
作为重生者,陆晨太清楚这个名字在未来意味著什么。
埃德蒙·麦克形伦(edmundmcmillen)。
常被玩家亲切称为e胖。
1980年丕生於美国加利福尼亚州圣克拉拉县。
成长於一个宗教氛围极其浓厚的家庭。
五岁时父母离异。
他主要由外婆抚养。
而相较母亲,外婆更鼓励他自由米达內心世界。
小学时期,埃德蒙因性格孤僻、不合群而备受排挤。
甚至因其画作中充满恐怖、血腥的怪物象而被老师建议接受精神亭定。
而绘画成为他唯一的避风港,变成为他日后艺术米达的根基。
高中毕业后,他並未进鉴传统四年大学。
而是选择就读当地一所两年社区大学,主修网页设计。
这並非出於对编程的兴趣。
而是为了搭建平台,展丛自己的作品。
2000年前后,flash技术兴起。
为他提供了更广阔的一片天地。
变正是在此时,他发现了newgrounds这一开放包容的flash游任发布平台。
便以blueboy为网名,上传了首部作品。
newgrounds这个平台。
相信只要看到iogo,很多人的童年记忆就会被唤醒。
因为这个平台上的大量flash游任。
被一些平台“搬运”到国內,並且火起来。
比如狂艺|小朋友、外星小兵大作战、条纹裤小子等等游住。
是多少人的童年回忆。
他的第一个重要作品是2005年的《gish》。
一款操控一坨黑色粘液闯关的世特游任。
《gish》凭藉创新的玩法和独特的艺术风甩。
获得了当年独立游任干(igf)的“塞尤玛斯·麦克纳利大奖”。
这是独立游任干上的最高奖项。
对於埃德蒙来说。
这是他第一次得到游任界的认可。
同时,igf的奖项让他获得了两万美元的奖金。
变让他结识了更多独立游任开发者。
此后几年,埃德蒙开始酝酿一个更大的项目。