第95章 特效公司
第95章 特效公司
”说说吧,找我过来是什么事情?”
会议结束,罗伯特·艾格就把恩斯特邀请到了他的办公室,肯定是有事要说。
总不能是担心恩斯特得罪华尔街,来做说客的吧?
“你之前让我跟进的数字领域,卡梅隆那边明確婉拒了我们的合作意向”。
拿下的《铁达尼號》整个项目,米高梅非常迅速的就把六千美元的后续资金打到了项目专属的银行帐號里。
但恩斯特也知道卡梅隆的脾性,这位大导演在钱方面向来毫无概念,简直是个烧钱机器。
他真心担忧对方会像发现凯子一样,在后期特效上肆意加大投入,所以特意派遣了专门的会计团队和项目监理负责资金监管,就是为了避免预算再次失控。
除此之外,恩斯特还把目光瞄向了卡梅隆的另一家公司,那就是数字领域。
提起数字领域,华人更熟悉的应该是它的另一个名字,总部设立在香港的全球顶尖特效公司之一的数字王国集团。
事实上,这家公司最早是詹姆斯·卡梅隆创立的,可惜在2012年因经营不善宣告破產,隨后被香港的奥亮集团收购。
在恩斯特为米高梅制定的未来发展蓝图中,电脑特效占据著举足轻重的地位。
他非常清楚地知道二十年后的好莱坞大片,超过一半的製作资金都会投入到电脑特效领域。
如今已是九十年代,米高梅必须抓住这个黄金机遇,提前布局,才能在未来的电影市场中占据先机。
而放眼当下的电脑特效领域,只有三家公司真正能够引起恩斯特的兴趣。
数字王国、维塔数码和工业光魔。
成立於1993年的维塔数码,是彼得·杰克逊为筹拍《指环王》系列电影而创立的。
这家公司后来的成功有目共睹,2001年《指环王1:护戒使者》上映后,其震撼的特效让全球电影圈都感受到了被支配的恐惧。
但问题是,现在的维塔数码根本不缺资金,有《指环王》系列电影作为稳定的资金来源,彼得·杰克逊绝无可能出售这家公司。
至於工业光魔,现在这家好莱坞特效公司当之无愧的扛把子,可是乔治卢卡斯的全部。
1986年,对方出售皮克斯,也就是工业光魔的电脑动画部门,完全是交情和无奈。
当年乔治卢卡斯因为离婚官司陷入財务困境,再加上《星球大战》的收入锐减,遭遇了现金流危机,这才决定忍疼出售了工业狂魔的电脑动画团队。
没想到这次分割,竟催生出了两个各自领域的巨无霸。
一个是在后期特效领域独领风骚的工业光魔,另一个则是3d动画界当之无愧的霸主皮克斯。
如今皮克斯早已被恩斯特视为囊中之物,因此在后期特效领域,他必须为米高梅奠定坚实的基础。
在维塔数码和工业光魔这两家公司都没有收购的可能,恰逢《铁达尼號》
项目进入视线,恩斯特便自然而然地想到了数字领域。
不过从目前的情况来看,这三个吃了特效福利而声名鹊起的导演,眼光都非常的独到,都没有打算轻易放弃。
“既然如此,那我们就自己建立特效公司。”恩斯特语气坚定地说道。
罗伯特·艾格点了点头,也是这个想法。
建立特效公司是肯定要建立的,可怎么建,建设什么规模的,他有些拿不准,这才是他把恩斯特留下来的主要原因。
“特效公司的投入无非就是三个方面,硬体投入、软体投入和人才成本”。
“硬体投入和人才招聘就不用说了,这个是必须的,但软体投入米高梅是否要介入,又要介入到什么程度?”
这倒是恩斯特之前没有深入考虑过的问题,如今市面上的特效软体还不算多,但他知道日后特效软体的细分领域將会极为丰富。
从维度上划分,可以分为二维软体、三维特效软体,甚至是四维特效软体,也就是加上时间维度的软体。
从操作上来说,又分为层级式操作软体,就比如大名鼎鼎的ps。还有节点式的操作软体,如nuke和houdini等。
而在使用场景上,有的软体適合电影和gg製作,有的则是游戏开发更好用一些,也就是虚擬引擎,还有適合场景生成的,种类繁多。
要是从应用领域来看,那就更多了。
有支持从建模到渲染全流程的全能型软体,但全能型软体说的是功能,不代表所有功能都是顶级的。
所以就有了很多细分类特效软体公司的诞生,这些公司研发方向单一,有的建模厉害,有的贴图厉害,有的特效厉害,有的渲染厉害。
要想製作出一部特效震撼,人物鲜活的特效大片,光靠一个软体根本就不可能实现。
就比如《哪吒》,核心软体用的是全能型特效软体maya,角色建模、动画绑定、场景布局、关键帧动画都是它来搞定的。
高清度细节则是由zbrush来完成的,哪吒的混天綾,敖丙鎧甲的那些精细纹理都是它的功劳。
substancepainter负责的是绘製贴图、製作纹理,就是它让陈塘关建筑岁月的磨痕如此真实的。
而想要让光影和材质完美的呈现,就需要全局渲染软体arnoldrender,那些毛髮渲染的根细分明,特別逼真。
然后是vican动捕系统,那些武术和兵器动作就是它的功劳。
至於大场面的天雷地火,水体烟雾,则是houdini製作出来的,让电影的视觉效果拉满。
到了后期合成还需要shotgrid,多通道合成,镜头调色,多图层景深控制都需要它。
顶级特效公司,並不代表顶级特效软体公司。
就是维塔数码、工业光魔等公司,培养的也是团队,开发的软体不过是那么一两种,大部分都是购买使用。
而且在美利坚和日本,只要是商业性质的特效製作,就必须使用正版的软体。
更操蛋的是,一台电脑只能装一个软体,不能一软多用。
一部超级特效大片需要的电脑数量是以千为单位计算的,也就是说光一个软体就要支付上千笔的使用费用。
给《阿凡达》製作特效的维塔数码,光是一个软体支付的使用费用就高达300
0万美元。
变相的来说,想要开发出这样一个人家愿意掏钱的软体,开发的费用也是一笔天文数字。
让米高梅开发如此多的软体现在来看显然是不现实的,资金的投入太大了。
光是硬体的採买就是一笔巨额费用,製作特效时的用电量更是大头,一部大片製作完成光电费就是上千万美元。
还有人才成本,要是在投入软体开发,以米高梅目前的財务状况,根本难以承受。
但恩斯特又不想放弃软体这个上游领域,思来想去,他觉得或许可以自己出资成立专门的公司进行研发。
回过头来还能卖给米高梅,增加自己在米高梅的股份。
“那就和其他特效公司一眼,从硬体和团队入手,软体的事情就不要管了”。
罗伯特·艾格闻言鬆了一口气,他还真怕恩斯特一时衝动,脑子一热做出全面投入大干特乾的决定。
以他对恩斯特的了解,这个人的掌控欲极强,在很多事情上都追求绝对主导,如果真要在软体、硬体和团队上全面发力,他也不会感到惊讶。
可他不知道,恩斯特的心里就是这么想的,只不过绕开了米高梅而已。
“组建团队的事情要加快速度,正好可以先用米高梅內部的电影和电视剧项目来练手,积累经验”。
办公室里的討论仍在继续,窗外的好莱坞標誌在夕阳下熠熠生辉。
一场关於特效领域的布局,已然悄然拉开了序幕。
等过个两年,特效技术迎来爆发式增长的时代,谁能抢占了特效先机,谁就能在未来的电影市场中掌握话语权。
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”说说吧,找我过来是什么事情?”
会议结束,罗伯特·艾格就把恩斯特邀请到了他的办公室,肯定是有事要说。
总不能是担心恩斯特得罪华尔街,来做说客的吧?
“你之前让我跟进的数字领域,卡梅隆那边明確婉拒了我们的合作意向”。
拿下的《铁达尼號》整个项目,米高梅非常迅速的就把六千美元的后续资金打到了项目专属的银行帐號里。
但恩斯特也知道卡梅隆的脾性,这位大导演在钱方面向来毫无概念,简直是个烧钱机器。
他真心担忧对方会像发现凯子一样,在后期特效上肆意加大投入,所以特意派遣了专门的会计团队和项目监理负责资金监管,就是为了避免预算再次失控。
除此之外,恩斯特还把目光瞄向了卡梅隆的另一家公司,那就是数字领域。
提起数字领域,华人更熟悉的应该是它的另一个名字,总部设立在香港的全球顶尖特效公司之一的数字王国集团。
事实上,这家公司最早是詹姆斯·卡梅隆创立的,可惜在2012年因经营不善宣告破產,隨后被香港的奥亮集团收购。
在恩斯特为米高梅制定的未来发展蓝图中,电脑特效占据著举足轻重的地位。
他非常清楚地知道二十年后的好莱坞大片,超过一半的製作资金都会投入到电脑特效领域。
如今已是九十年代,米高梅必须抓住这个黄金机遇,提前布局,才能在未来的电影市场中占据先机。
而放眼当下的电脑特效领域,只有三家公司真正能够引起恩斯特的兴趣。
数字王国、维塔数码和工业光魔。
成立於1993年的维塔数码,是彼得·杰克逊为筹拍《指环王》系列电影而创立的。
这家公司后来的成功有目共睹,2001年《指环王1:护戒使者》上映后,其震撼的特效让全球电影圈都感受到了被支配的恐惧。
但问题是,现在的维塔数码根本不缺资金,有《指环王》系列电影作为稳定的资金来源,彼得·杰克逊绝无可能出售这家公司。
至於工业光魔,现在这家好莱坞特效公司当之无愧的扛把子,可是乔治卢卡斯的全部。
1986年,对方出售皮克斯,也就是工业光魔的电脑动画部门,完全是交情和无奈。
当年乔治卢卡斯因为离婚官司陷入財务困境,再加上《星球大战》的收入锐减,遭遇了现金流危机,这才决定忍疼出售了工业狂魔的电脑动画团队。
没想到这次分割,竟催生出了两个各自领域的巨无霸。
一个是在后期特效领域独领风骚的工业光魔,另一个则是3d动画界当之无愧的霸主皮克斯。
如今皮克斯早已被恩斯特视为囊中之物,因此在后期特效领域,他必须为米高梅奠定坚实的基础。
在维塔数码和工业光魔这两家公司都没有收购的可能,恰逢《铁达尼號》
项目进入视线,恩斯特便自然而然地想到了数字领域。
不过从目前的情况来看,这三个吃了特效福利而声名鹊起的导演,眼光都非常的独到,都没有打算轻易放弃。
“既然如此,那我们就自己建立特效公司。”恩斯特语气坚定地说道。
罗伯特·艾格点了点头,也是这个想法。
建立特效公司是肯定要建立的,可怎么建,建设什么规模的,他有些拿不准,这才是他把恩斯特留下来的主要原因。
“特效公司的投入无非就是三个方面,硬体投入、软体投入和人才成本”。
“硬体投入和人才招聘就不用说了,这个是必须的,但软体投入米高梅是否要介入,又要介入到什么程度?”
这倒是恩斯特之前没有深入考虑过的问题,如今市面上的特效软体还不算多,但他知道日后特效软体的细分领域將会极为丰富。
从维度上划分,可以分为二维软体、三维特效软体,甚至是四维特效软体,也就是加上时间维度的软体。
从操作上来说,又分为层级式操作软体,就比如大名鼎鼎的ps。还有节点式的操作软体,如nuke和houdini等。
而在使用场景上,有的软体適合电影和gg製作,有的则是游戏开发更好用一些,也就是虚擬引擎,还有適合场景生成的,种类繁多。
要是从应用领域来看,那就更多了。
有支持从建模到渲染全流程的全能型软体,但全能型软体说的是功能,不代表所有功能都是顶级的。
所以就有了很多细分类特效软体公司的诞生,这些公司研发方向单一,有的建模厉害,有的贴图厉害,有的特效厉害,有的渲染厉害。
要想製作出一部特效震撼,人物鲜活的特效大片,光靠一个软体根本就不可能实现。
就比如《哪吒》,核心软体用的是全能型特效软体maya,角色建模、动画绑定、场景布局、关键帧动画都是它来搞定的。
高清度细节则是由zbrush来完成的,哪吒的混天綾,敖丙鎧甲的那些精细纹理都是它的功劳。
substancepainter负责的是绘製贴图、製作纹理,就是它让陈塘关建筑岁月的磨痕如此真实的。
而想要让光影和材质完美的呈现,就需要全局渲染软体arnoldrender,那些毛髮渲染的根细分明,特別逼真。
然后是vican动捕系统,那些武术和兵器动作就是它的功劳。
至於大场面的天雷地火,水体烟雾,则是houdini製作出来的,让电影的视觉效果拉满。
到了后期合成还需要shotgrid,多通道合成,镜头调色,多图层景深控制都需要它。
顶级特效公司,並不代表顶级特效软体公司。
就是维塔数码、工业光魔等公司,培养的也是团队,开发的软体不过是那么一两种,大部分都是购买使用。
而且在美利坚和日本,只要是商业性质的特效製作,就必须使用正版的软体。
更操蛋的是,一台电脑只能装一个软体,不能一软多用。
一部超级特效大片需要的电脑数量是以千为单位计算的,也就是说光一个软体就要支付上千笔的使用费用。
给《阿凡达》製作特效的维塔数码,光是一个软体支付的使用费用就高达300
0万美元。
变相的来说,想要开发出这样一个人家愿意掏钱的软体,开发的费用也是一笔天文数字。
让米高梅开发如此多的软体现在来看显然是不现实的,资金的投入太大了。
光是硬体的採买就是一笔巨额费用,製作特效时的用电量更是大头,一部大片製作完成光电费就是上千万美元。
还有人才成本,要是在投入软体开发,以米高梅目前的財务状况,根本难以承受。
但恩斯特又不想放弃软体这个上游领域,思来想去,他觉得或许可以自己出资成立专门的公司进行研发。
回过头来还能卖给米高梅,增加自己在米高梅的股份。
“那就和其他特效公司一眼,从硬体和团队入手,软体的事情就不要管了”。
罗伯特·艾格闻言鬆了一口气,他还真怕恩斯特一时衝动,脑子一热做出全面投入大干特乾的决定。
以他对恩斯特的了解,这个人的掌控欲极强,在很多事情上都追求绝对主导,如果真要在软体、硬体和团队上全面发力,他也不会感到惊讶。
可他不知道,恩斯特的心里就是这么想的,只不过绕开了米高梅而已。
“组建团队的事情要加快速度,正好可以先用米高梅內部的电影和电视剧项目来练手,积累经验”。
办公室里的討论仍在继续,窗外的好莱坞標誌在夕阳下熠熠生辉。
一场关於特效领域的布局,已然悄然拉开了序幕。
等过个两年,特效技术迎来爆发式增长的时代,谁能抢占了特效先机,谁就能在未来的电影市场中掌握话语权。
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