一开始的时候,鬼怪只会在庇护所外閒逛,以诱惑的方式,让玩家开门。
    到了后面,鬼怪会逐渐开始攻击庇护所。
    当然,力度也不大。
    ——不然隨手一拍,人和庇护所都没了。
    但像是那种风吹就能散架的,恐怕就不太行了。
    所以,玩家需要逐步升级庇护所。
    一开始,只是弄一些现成的石板搭建。
    到了后面,这些现成的材料已经满足不了他们的基建之心了。
    一个个开始亲自弄水泥,瓷砖。
    於是,崭新的洗手间有了,崭新的臥室有了,崭新的厨房也有了……
    ——在任务之余,玩家需要自己想办法搞定吃食。
    如果长期没有进食,身体就会感到飢饿,並进入虚弱状態。
    不少鬼怪就拿食物诱惑玩家开门。
    还真有玩家饿晕了的。
    还是鬼怪离开后,其他玩家见他没出来,才发现的。
    事实上,为了让玩家们不至於饿死,江野是有在废墟里丟一些吃食的。
    比如麵包、饼乾、泡麵等。
    除了乾粮,他还弄了几棵果子树。
    不过,都被那些狡猾的鬼怪员工给隱藏起来了。
    偶尔拿几个出来诱惑玩家。
    江野看了,也没阻止。
    对於玩家,他是有点想让他们野蛮发育的。
    ……
    几乎每天,能看到这片土地上,出现新的建筑物。
    再看玩家们四处寻吃食,每天灰头土脸的模样,莫名有种荒野求生的感觉。
    江野一开始还在担心玩家会不会玩著玩著就不想玩了。
    毕竟,这和网游不同。
    网游只需要动动手指就行。
    但几天观察下来,
    江野发现,这群玩家似乎就爱这样子玩。
    和种田区域里,许多被迫种田的玩家不同,基建区的玩家们都是真心爱玩。
    哪怕很累,哪怕没什么吃的,每次都要等快饿死才吃,哪怕需要两个人才能抬起一只怪物的腿……
    他们依然玩的很开心。
    每天都早早上线,一玩就是大半天。
    后面因为要打造的庇护所难度增加,玩家们还会互相帮忙。
    帮完你的帮他的,帮完他的帮你的。
    没有什么勾心斗角。
    只有一群热爱干手工活的人。
    画面分外和谐。
    江野偶尔听他们聊天,这些人都在说什么:
    “真实度真高。”
    “升级疲惫全消,太爽了。”
    “我昨晚下线后,去学了一下怎么弄厨房。包在我身上。”
    ……
    见他们都適应良好,
    等玩家十级后,有了一定的能力,江野就开始发布真正的任务了。
    【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】
    【打造一件有属性的武器。】
    这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。
    打造好后,也可以给其他玩家用。
    后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。
    如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。
    玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。
    这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。
    不依靠鬼怪的话,也有办法。
    一是靠做任务,获得基础的教材。
    材料什么的,废墟中有很多。
    甚至就连土地,都不普通。
    ——先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。
    也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。
    但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。
    二是靠天赋能力。
    五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。
    一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。
    有一定的概率触发属性。
    如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。
    那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。
    另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。
    它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。
    在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。
    但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。
    江野观察过,这天赋是有点玄学在的。
    这就好比,他打了別人一拳,为了对称,那他打別人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。
    再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。
    这两个玩家也没瞒著自己的天赋。
    主要是也没什么可瞒的。
    在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配著用?
    就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。
    强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。
    基於天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。
    就,很神奇。
    也很有意思。
    江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,掛在周围,故意弄得不对称……
    那为了对称,领地內获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?
    江野这般想著,也这般试了。並且加入了一条规则,他掛出来的这些经验包,谁都不许动。
    然后,接下来的几天里,
    也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。
    领地內每日获得经验包,真的增加了。
    一部分来源於领地內每日隨机刷新的,一部分来源於玩家掉落。
    这天赋,
    若是利用的好了,应该会有大用。
    ……

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